公認コントリビューティングブロガーになりたいので記事を書きます!!

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るふーん

 るふるふるふ、るふるふーん?るーんるふるふるふるふな。

 るふーんるふーんるふるふーん。

るふ

 るふるふーんるふ。るーんるーんるふーん。

るーん

 るーんるふーんるふ。るーんるふーんるふるふ。

るふーん

 るふーんかぶとむしたべるのだ

うぇーん

 こわいよぉー

CROWNコール集

 ライブハウスCROWNで頻繁に使われるコールについてまとめます。

 様々なコールを使いこなして一緒に現場を盛り上げましょう。

ナイス〇〇!

 誰かがナイスな〇〇をしたときに入れる汎用的なコールです。以下具体例としていくつか挙げます。

ナイス被弾!

 誰かが全くもって受ける必要のない無駄な被弾をしたときに入れるコールです。

 無駄な被弾を責められると、被弾した人も周りの人も気分が落ち込み雰囲気が悪くなってしまうので、無意味な車体晒しを自ら行っていく積極性を「褒める」ことで雰囲気を保ちます。

使用例 「ごめん無駄弾もらった……」「ナイス被弾!いつも通りだから大丈夫だよ!」

ナイス外し!/弾かれ!

 誰かがどう考えても当てられるような弾をプレイミスやすさまじい強運で外した/弾かれたときに入れるコールです。

 褒められて嫌な気分になる人はいないので積極的に褒めていきましょう。

使用例 「俺が907のキル取るわ……、ごめん弾かれた」「ナイス弾かれ!おかげで一発余計な被弾できたわありがとう!」

ナイススポット!

 誰かがどう考えても甘いポジションにいたせいで、敵のLTにスポットされてしまったときに入れるコールです。

 スポットされてしまったと悪い方向に考えるのではなく、相手のLTをスポットしたと良い方向に考えることで雰囲気をよくします。

使用例 「チーフテンばれた」「ナイススポット!こっちのHTの動きがばれたけど、代わりに敵のEBRの場所わかったから気にしないで!」

お前、俺と殴り合って勝てるのか?

 タイマンを始めるときのコールです。このコールは特に掛け合いが長く、以下のように続きます。

使用例 「お前、俺と殴り合って勝てるのか?」「確実に殺せる」「そんなことないよ」「うぇーん😭怖いよぉー」

そんなことないよ

 誰かの意見を優しく否定するときに使うコールです。

 相手のネガティブな感情を否定して、明るい雰囲気にしていきましょう。

使用例 「EBR1対2だったけど勝ったのすごくない?俺うまくない?」「そんなことないよw」

金弾使ってる?

 貫通率が著しく低いプレイヤーに対して使われるコールです。

 言われたプレイヤーは肯定しても否定しても立つ瀬がなくなる魔のコールです。

使用例 「さっきからチーフテンの正面に3回も弾かれてるけど、金弾使ってる?」

俺のムーブが悪いってこと?

 自分の動きの問題点を指摘されたときに使うコールです。

 たいていの場合本当に悪いのですが、開き直ることで相手に一旦再考を迫ります。

使用例 「ここに敵が見えてるのに907が寄るのはおかしくない?」「俺はそう思わないけど。俺のムーブが悪いってこと?」

言わなくてもわかると思ってた

 自分が言わなかったせいで相手に伝わらなかったときに、自分に非がある体裁をとりながら、相手の実力あるいは察する能力が足りなかったために伝わらなかったのだと圧をかけるコールです。

 指揮官が多用します。

使用例 「なんでチーフテンまだそこいるの!?……はー、何年も集団戦やってるんだから言わなくてもわかると思ってた俺が悪かったわ」

俺が悪かった

 気に食わない負け方をしてイライラしているので、話をとっとと切り上げたいときに使われるコールです。

 指揮官が多用します。

使用例 「俺が悪かったから反省会しなくていいよね?はい、じゃあお疲れ」

画面見ろ画面

 画面を見てない人に画面を見てほしいときに使われるコールです。

 実際に画面を見ていないかはあまり関係なく、周囲やマップを把握できていない行動をしたプレイヤーに使われます。

使用例 「なんで目の前のミリヘ取らずに奥の907撃ってるんだよ!画面見ろ画面!」

(目が)節穴

 画面を見ていないプレイヤーを指して使われます。

使用例 「ドンマイドンマイ、節穴だから仕方ないよ」

死にたいようだな、〇ね!

 キルコールです。

使用例 「あと2秒で23のチーフ取るわ、死にたいようだな、〇ね!(装甲が厚いようだ、貫通しなかったぞ)」

279をまだお持ちでない?w

 かつて279をまだお持ちでない人に対して使われていた古いコールです。今となっては279を持っていない人がほとんどいないので、めったに使いません。

お顔真っ赤で草・真っ赤なのはお前のレートだろうが

 お顔を真っ赤にしている人とレートが真っ赤な人にだけ許された掛け合いです。

 お顔が真っ赤な人に対し、レートが真っ赤な人が持ち掛けます。

ざっこw基準下げてくれてありがとw

 誰かがしょぼ沈したときに使うコールです。感謝の気持ちを伝えて雰囲気をよくします。

使用例 「EBR初動で死んでしまった、ごめん……」「ざっこw基準下げてくれてありがとw」

今から〇〇やって来い

 過去に〇〇というイベントで手に入るはずだったものを持っていないプレイヤーに対し使われるコールです。

使用例 「すいません、チーフテン持ってないです」「今から戦場の虎やって来い」

〇〇召喚しちゃった?

 EBRが操作ミスなどでクラッシュダメージを受けたときに使われるコールです。

 クラッシュダメージの量に応じて、任意の車両を用います。

使用例 「なんかEBRの体力700くらい減ってない?グリレ召喚しちゃった?」

ある、けど、撃てない、水没判定だ…

 弾があるか聞かれて、弾は持っているけれど水没判定が出ていて撃てない時に使うコールです。

 基本的に「弾は?」にこたえる形で使われます。

ちっなんで開幕動かないゴミがいんだよお前マジで…動かないんだったら戦闘開始ボタン押すなよボケェしかも外れたわ死ねっちっいやなんで動かないんだよ動く気ないんだったらさあ戦闘開始ボタン押すなよなあこのゴミ思いません?

 AFKしている人に自覚を促すコールです。基本的に原文をそのまま詠唱します。

 

 

 積極的に使って、どんどん雰囲気をよくしていきたいですね♪

落日の王冠

(CIV5文明別開始画面風に)

 

偉大なるCROWNの司令部よ!東南アジア諸国の圧倒的な勢威に圧されていた中で、貴クランの膨大な人員と卓越した采配は、ギャンビット作戦から戦場の虎までに及ぶ前代未踏の三連覇を成し遂げた。
しかし、灼熱の大地以降は過酷な運命に翻弄され、今や過去の勢いは衰え、政は腐り、拠は荒み、民は減り続けている。

katsutamaioよ!貴殿の力で落日の王冠に再びかつての栄光を蘇らせてはくれないか?

 

UA:無尽のクレジットリザーブ

騎乗ユニットの維持費が2分の1。騎乗ユニットが敵ユニットを撃破した時、戦闘力に応じて、ゴールドと黄金時代の蓄積ポイントを得る。

UU:自走砲

大砲のUU。移動力3、射程2、発射準備不要。対都市攻撃力ボーナスを持たないが、戦闘力、遠隔攻撃に優れる。騎乗ユニットとして扱われる。

UB:戦車性能試験場

士官学校のUB。騎乗ユニット生産時に生産力+15%、経験値+15。

 

赤レートが一般兵になるまで

 長年CROWNが誇る引き上げ組筆頭として君臨し続けたかつたまごだが、最近一般兵になりつつある。彼のリプレイを見たり、彼の意見を聞いたりするうちに感じた、引き上げ組と一般ピープルの壁についていくらか連ねる。

 なお、ここでの一般兵というのは、「ナウいタクはだいたい知っていて、常識的なポジションは見れば使い方がわかって、直近4000の敵と対面しても一方的に負けない程度の撃ち合いができて、タクにおける自身の役割を遂行できて、指揮官の指示を理解できて、選択肢が一つしかない場面では指示がなくても動ける程度の兵士」を指し、引率の先生についていくだけの幼稚園児は当然ながら一般兵に当てはまらない。

 (常識的な)ポジションの知識がない

 進撃戦で初動をピコられても、その辺りの地形がどうなってるか、射線がどうなってるかわからないのでどこに入ればいいのかわからないので変な場所に行って、時間をロスしたり死んだりするスパイ。スパイを味方に数えるのは難しいので、「ランダム戦やって来い」と言われて蹴られても仕方ない。

 一つのマスの中に複数のポジションがあったとしてもタクや陣形全体を見ればだいたいわかるだろうし、それでわからないなら聞くしかない。なお、常識的なポジションにもかかわらず聞き返された指揮官は戦闘開始前の時点でイライラポイントを1貯めることになる。

お父さん戦車についていく

 全ての車両の砲身は一方向しか向けないし、たいていの車両は一方向にしか防御姿勢をとれないので、一つの戦場においてはより多くの射線を有する陣営が有利となる。

 強引に戦力をぶつけるために一つの突破口から複数の車両を流すことこそあれど、基本的に固まっている戦車の群れは容易に囲まれてしまうので弱い。ラッシュの場面以外では可能な限り膨らみのある隊形を組み、それぞれ異なる射線を作るべきである。

 ラッシュの場面で無意味に止まり、それ以外の場面では周りの誰かにストーキングする車両があると、味方は1枚落ちで戦っているようなものだ。

被弾がうまい

 「えっ!敵を見る必要もないし実際見えてないのになんでいるに決まってる敵から弾を受けたの!?しかも無言で!(ナイス被弾!)」

 無駄な被弾をすると指揮官が怒るのでよくない。たまにそのまま死んでいく狂人もいる。「開幕で無意味にばれて無駄に死にます!」と事前申告してくれたら代わりの人を出せるので、自殺は事前に申告したほうがよい。

 車体を無意味にさらしたり、砲塔を無意味に傾けたり、謎のルートで逃走したり、被弾の方法には枚挙にいとまがない。

 あ、私ですか?気を付けてはいるんですけど、はい、いえ、ほんとにすいません。

自走砲に乗っていないことをかっこいいと勘違いしている

 自走砲が吐いている場面には、焼かれて仕方ない場面と、わざわざ焼かれやすい動きをして効率よく焼かれている場面とがある。

 前者はタクに織り込み済みだが、後者はサービスプレイである。焼かれているやつは「自走砲に焼かれるのは仕方ないことだ」なんて思っているわけだから質が悪い。

 ただでさえ下手なのに自走砲の射線も弾道も弾速も拡散も精度も装填速度も知らないで勝手に焼かれるくらいなら、下手なりにランダム戦なりランク戦なりで乗って覚えてこい。

 もし自走砲の才能に目覚めたら、コネだけで無限にピックされる自走枠への就職が内定する。

 なお、通常車両で使えないと烙印を押されるようなプレイヤーが、自走砲に乗ると強いという確率は0である。ポジもタクも知らないうえにクリックもまともにできないので当然である。

自分の命をかわいがる

 勝手に引用する。

goodjob1ryu.hatenablog.com

 WoT史に残る神記事。

 なお、指揮官がその弾受けを不必要と判断した場合は、「なんでお前無駄な弾受けてるんだよ」コースに突入する。

あのねえ、まず動くのが遅い

 次の行動がわからないから指示を受けるまでに次の動きの準備ができないのか、とにかく指示を受けてからの行動が遅い。

 動きが早いプレイヤーは指示が来る前に、速い車両なら車体の向きを変えるだとか、遅い車両ならあらかじめ少しずつ寄り始めるだとか、振り直しやラッシュを早めるための行動をしている。

 こういうときこそお父さん戦車についていくべき。

 なお、その早いプレイヤーの動きが「前線/狙撃が過剰なので部分的にリポジしようとしただけ」だった場合、「勝手に持ち場を離れるな/圧力を減らすな」と怒られるので注意が必要である。

貫通率が低すぎる

 貫通率が低すぎると指揮官が怒るし、場合によってはリザルトで公開処刑になる。

 貫通可能部位を知っていることは最低限として、抜けない弾を撃つくらいなら撃たずに持っておいて、抜けるようになってから撃つことを意識したほうが良い。

 とは言え乱数げーなので一戦一戦の貫通率で目を付けられることは普通ない。いつも貫通率が低いプレイヤーは指揮官の中でリスト化され、目を付けられてしまうのでよくない。

うるさい

 必要なことは言わないのに不必要なことを言うのがうまい。

 すでに報告された敵を再び報告する。どう見ても明らかにフォーカス先がわかる場面で相手の体力を連呼する。戦況に影響しない弾かれた報告や抜かれた報告をする。ばれたばれたと騒いでどこからばれたのかの予測を言わない。

 なお、言わなければ言わないで「もっと声出ししろ」と言われる。

結び

 書き飽きたので終わります。

 以上の点に気を付ければ、ナウいタクはだいたい知っていて、常識的なポジションは見れば使い方がわかって、直近4000の敵と対面しても一方的に負けない程度の撃ち合いができて、タクにおける自身の役割を遂行できて、指揮官の指示を理解できて、選択肢が一つしかない場面では指示がなくても動ける程度の兵士になれるのではないでしょうか。

 かつたまごさんの今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます。

劇場版はいふりを見て想像するアニメはいふり

 移動が長くて暇なので、劇場版はいふりの感想、は書かずに劇場版だけ見てどのようなアニメなのか想像する遊びをしたいと思います。

 なお、筆者は映画視聴後アニメを四話までは見てしまいましたので、何かしらの影響は受けています。

一話

 代々ブルーマーメイドを排出する名門の生まれとして、優秀な成績を以て自身も当然のようにその道に進む宗谷ましろ。しかし、肝心の入学試験本番において、予期せぬアクシデントにより、合格はしたものの成績下位クラスへの配属を余儀なくされてしまう。

 一方でそんな彼女の傍らには、類稀なる幸運により合格を手にしたミケちゃん(名前忘れた)がいるのであった。

二話

 下位クラスという現実を受け入れつつも、実績を残すことで上位クラスへの栄転を目指そうとする宗谷ましろは、これもまた当然として自身が艦長に任命されるものだと思っていた。しかし、担任教官が指名したのはミケちゃんであった。

 不服を申し立て、机上演習的な何かで決闘を挑む宗谷ましろであったが、なんやかんやで敗北してしまう。←ここ石鹸理論の影響

 受け入れがたい結果に困惑しつつも副長としての被官を受けるのであった。

三話〜七話

 晴風組員として演習課題をこなしていく一同。この辺りで個性的なキャラクターの紹介に尺を割く。その過程で、ミケちゃんの楽観的、場当たり的な指示は宗谷ましろの現実的、計画的な思考と尽く衝突する。

 ついには不満を爆発させ、艦長に迫る宗谷ましろであったが、艦長は弱々しく謝罪に努めるだけであり、その威厳や自信に欠ける対応は、かえって艦長への不信を増大させるだけであった。

八話〜十話

 演習過程も進み、晴風一行には実践的な課題が与えられる。しかし、単なる演習とは異なる課題を前に、組員の生命にも関わる事故が発生してしまう。

 固まる宗谷ましろの眼前で窮地を救ったのは、楽観的であり場当たり的である艦長の咄嗟の行動であった。この一件で、今まで責任に欠けると一蹴していた艦長の中に、暖かな人間性や乗組員への仲間意識を見出した宗谷ましろは、以降少しずつ艦長の考え方を認めていくようになるのであった。

十一話〜十二話

 最終試験に挑む晴風一行は、またもや突発的な事故に巻き込まれ、艦長を有するグループと副長を有するグループとに分断されてしまう。刻々と迫る試験の時間制限を前に、彼女らは連絡の取れない中で連携を取り合うことを余儀なくされる。

 いざこざの絶えない二人の仲ではあったが、艦長との触れ合いを通じて人を信じること、違いを認めること、そして仲間に頼ることなどを覚えた宗谷ましろは、無事艦長と思いを合わせ試験を突破する。

 再会を果たし、クラス一同の歓喜に溢れる甲板の上で、互いを認め合い、想いを結ぶことができた二人は幸せなキスをして終了。

 

結び

 劇場版から察する主人公は宗谷ましろ。はっきりわかんだね。

 いかがでしたか?面白かったらチャンネル登録と高評価お願いします!

【初心者必見!】自走砲3優等の取り方①【サルでも取れる!】

 暇なのでサルでも取れる自走砲の3優等の取り方について書きたいと思います。これを見ても取れなかった方は代行致しますのでDMまでどうぞ。

初めに

 自走砲の優等はスタンアシストという特性から介護が非常に容易く、いささかの知能と会話能力のある友達さえいれば誰にでも取ることができます。

 運に左右される部分が大きいため、一人で取ることも当然可能でしょうが、試行回数で稼ぐしかないため優等取得までの戦闘数が膨大になり、毎試合確実に赤字を吐くこともあってすさまじい量のクレジットと直近レートが無駄になります。よって、特にこだわりもなく、3本線さえ付けばなんでもいい人には養殖をお勧めします。

 この記事ではTier10自走砲の優等養殖について書きます。Tier9以下の自走砲についても、同様にすればある程度は取れると思いますがTier7以下の優等はほとんど触ってないので分からないです。ちなみに、レフ自走はただの運ゲーなので試行回数で殴るしかなさそうでした。

 過激派優等イキリマンの方々は「プラで取った優等に何の価値がある!」とフンガーしがちですが、そもそもいかなる方法で取った優等にも一切の価値はないことをご認識遊ばせ。

材料

 自走砲(適量)

 手(1組)

 目(1個)

 知能(少量)

 人語の通じる友達(1~2人)

優等ダメージ値について

 一般車両の優等に関して参照される数値が、「与ダメージ値+Max(観測アシストダメージ値, 履帯アシストダメージ値)」であることは皆さんご存じだと思いますが、これによって導かれる数値を便宜上「優等ダメージ(値)」と呼ぶとします。

 自走砲の優等ダメージ値はこれにスタンアシストの概念が加わりますので、「与ダメージ値+Max(観測アシストダメージ値, 履帯アシストダメージ値, スタンアシストダメージ値)」となります。

 従って、基本的には「与ダメージ値+スタンアシストダメージ値」が参照されることになりますが、相手がスタンを治すタイミング次第では稀に「与ダメージ値+履帯アシストダメージ値」が参照されることもあります。後述するスタンアシストの謎仕様と合わせて、履帯かスタンかをある程度操作できるようにしておくと役立つこともあるかもしれません。

 以降、観測アシストダメージ値を観測アシスト、履帯アシストダメージ値を履帯アシスト、スタンアシストダメージ値をスタンアシストと省略します。

スタンアシストについて

 スタンアシストの入り方についてはバグなのか仕様なのかわからない謎挙動がそれなりにあるので、細かいことを知りたければご自身で検証してください。優等回収中に気づいた点だけ列挙しておきます。

  1. たとえ被弾した車両がスタン中かつ履帯切断中だったとしても、同一のダメージは、スタンアシストと履帯アシストのどちらか一方にしか加算されません。これは一般車両において、同一のダメージが履帯アシストと観測アシストのどちらかしか入らない仕様と同様です。
  2. 自分のみがスタンをかけた場合、基本的にはスタン中の敵が受けたダメージは全て自分のスタンアシストに加算されます。しかし、同時に履帯を切断した場合、なぜか履帯アシストに加算されてしまう現象が稀に発生します。
  3. 複数の自走砲がスタンをかけた車両が被弾した場合、基本的には最初にスタンを入れた自走砲のみにスタンアシストが加算されます。
  4. 複数の自走砲がスタンをかけた車両が被弾した場合、先にかかったスタンの本来の効果時間が経過した後のダメージは、後にスタンをかけた自走砲のスタンアシストに加算されている気がします。
  5. 複数の自走砲がスタンをかけた車両が被弾した場合、先にかかったスタンの本来の効果時間よりも後にかかったスタンの本来の効果時間の方が長い場合、後にスタンをかけた自走砲にも、ダメージの一部又は全部がスタンアシストに加算されていることがある気がします。
  6. 複数の自走砲がスタンをかけた車両が被弾した場合、先にかかったスタンの残り効果時間よりも後にかかったスタンの本来の効果時間の方が長い場合にも、後にスタンをかけた自走砲にも、ダメージの一部又は全部がスタンアシストに加算されていることがある気がします。

 Tier10自走砲だけでも1000回くらい乗りましたが全然把握できませんでした。ご存じの方いらっしゃいましたら教えてください。

搭乗員スキルについて

 自走砲の乗員スキルは、戦友さえあれば残りは誤差です。

 あえて言うなら1スキル目に戦友、2スキル目に第六感や速射、オフロード等固有スキル、3スキル目にカモフラージュ等でしょうか。

 スキルの差ではどうにもならない乱数と戦うことになるので気にしないでいいと思います。

拡張パーツについて

 ラマー、ガンレイ、換気扇が詰めるなら迷う必要がないのですが、換気扇が詰めない鉄くずが主流です。

 仕方ないのでカモネット、カニ眼鏡、内張装甲から好きなものを積むことになります。私は安いのでカモネットを積んでいましたが、集団戦なら内張がいいらしいです。

 全自走砲中1両だけ、ラマーすら詰めないゴミがありますが、全周砲塔でカモネットとカニ眼鏡を両積みできるおかげで、茂みにいれば残党狩りに先撃ちできるようになります。うれしいですね。

 貧乏拡張パーツよりはボンズ拡張パーツの方が強いのでボンズ拡張パーツを積んだ方がいいと思います。

消耗品について

 修理、救急、食料の3点セットが結局一番安定すると思います。なんだかんだで意味の分からないカウンターや味方に射線を防がれての自爆ダメージは結構あります。

 ガソリンを積んで少しばかり足が速くなることで得られるメリットよりも、砲身や弾薬庫、あるいは装填手や砲手が破壊された時のデメリットの方が大きく感じます。

 ディレクティブは基本的にはラマーがいいと思いますが、付け替えが可能なのでいろいろ試して自分に合ったものを探すべきです。

 CGCは精度にいらいらしたらガンレイや換気を積んでもいいかもしれません。

 T92とB-C15558はガンレイの恩恵が大きいです。

 261はラマーがなくても撃ち切ってしまうので他のを積んだ方がダメージ期待値が大きくなる可能性は十分にあります。私は余ってる速射を付けてることもありました。

BANマップについて

 異論の余地すらなく帝国境界線とパリの一択だと思いますが、これらのマップで稼げる人は代わりにエンスクかヒメルズでも入れればいいのではないでしょうか。

友達について

 基本的に、「友達を使って戦線を維持」→「自分でダメージを取りつつ、スタンアシストを入れてもらう」を繰り返すことになります。

 自走砲という車両の特性上、試合が長引きさえすればダメージは取れますので、すぐに勝ってしまいそうな試合ではあえて自走守護神をさせることもあります。

 そのため、友達には宣戦を維持できる車両(Obj.279eか23億歩譲ってT95/FV4202)に乗ってもらうといいでしょう。友達が2人いるなら片方はProgetto65のようなダメージディーラーにするのがお勧めです。

 友達に279がないなら先にそちらを手伝ってあげた方がいいと思います。優等は無価値ですけれど、279は500万クレジットで売れるので。

戦闘中の操作

 任意の地点にエイムを置いて認知のタイミングで右クリックする。

 

次回、マップごとの動き編に続きます。